Доклады и круглые столы на Casual Connect посвящены самым горячим темам в области видеоигр. 19 - 21 октября 2011 года в Киеве прошла шестая ежегодная конференция Casual Connect, участниками которой стали более 700 профессионалов игровой индустрии. На конференции было представлено более 40 докладов, посвященных социальным, мобильным, онлайн играм и игровому бизнесу в целом.
Если вы хотите посмотреть видеозаписи ваших любимых лекций, или у вас не получилось приехать в Киев и вы хотите узнать, что вы пропустили - нажмите значок Видео
чтобы смотреть видео докладов и загрузить презентации. Весь контент предоставляется бесплатно.
It’s easy to get lost in hype of “what’s new” in the casual gaming world, because NEW is FUN! But if you’re going to make a living at it as well, then there are some important things you need to stay abreast of. What are the trends and where are the more traditional models headed? You’ll need a strategy if you’re planning to ride the wave, not get buried in it. Veterans of the space will analyze the current market and provide key information on surviving and thriving in an ever-evolving industry.
After ten years in the publishing industry, Chris founded Steel Media in December 2005 to explore developing areas of technology and create consumer-facing editorial brands that could make a difference. [Email Chris]The land of opportunity'the mobile gaming world is blossoming. Smartphone gaming is hot and tablet gaming may be even hotter. Our mobile sessions will sort it all out with an impressive group of industry professionals discussing the trends, the challenges and how to get your game in the hands of millions! And when it's all said and done, you can connect with these industry leaders and other mobile professionals at the Mobile Mingle.
Александр Лысковский закончил Факультет Информационных Технологий НГУ. Во время учебы занимался прикладной наукой в области обработки особо крупных массивов данных и моделирования геофизических процессов. В 1997 году Александр оставил научную деятельность и основал компанию, которая через два года преобразовалась в Alawar Entertainment, одного из крупнейших издателей казуальных игр в мире. В Alawar Entertainment А. Лысковский занимается стратегическим планированием и оперативным управлением компанией.
За последние три года индустрия игр серьезно изменилась, а в некоторых областях до неузнаваемости. От продуктового подхода рынок перешел к сервисному. Продуктовый подход, который применялся в сфере традиционных PC-casual игр, основан на том, что пользователь устанавливал игру, и дальше она сохранялась у него в своем изначальном виде. В молодых областях бизнеса - играх для смартфонов и социальных играх (и ранее в MMO) - стали применяться принципиально новые serviced-based подходы к выпуску игр. Этот сервис, например, для мобильных игр предполагает выпуск разработчиками обновлений для установленной пользователем игры. Это не только багфиксинг, но и добавление новых фич. В социальных и ММО играх подобные обновления принято выпускать регулярно, что формирует непрерывные отношения с клиентами. Это также существенно увеличивает потенциал роста выручки и динамичность бизнеса. Успех Everquest и World of Warcraft были одними из первых примеров успешного применения подобной модели, начавшими переворот. Serviced-based, "микротранзакционные" системы распространения с монетизацией полностью захватили рынок игр. Эта service-based реальность меняет наш подход к созданию продукта и формированию команд разработчиков, к маркетингу и развитию бизнеса.
Эта реальность радикально изменила ход мыслей о разработке, издании и поддержке игр. В своем докладе «Игры как продукт и игры как сервис» Александр Лысковский рассказывает об этих изменениях, которые происходят на рынке, и об их влиянии на развитие бизнеса компании Alawar, которая применяет новые модели для издания игр на всех актуальных платформах.
Эта реальность радикально изменила ход мыслей о разработке, издании и поддержке игр. В своем докладе «Игры как продукт и игры как сервис» Александр Лысковский рассказывает об этих изменениях, которые происходят на рынке, и об их влиянии на развитие бизнеса компании Alawar, которая применяет новые модели для издания игр на всех актуальных платформах.
Gameforge является ведущим издателем бесплатных ММО в западном полушарии с 200 миллионами пользователей в более чем 75 странах. В начале 2006 года Карстен ван Хусен пришел на должность генерального директора в дочернюю компанию Gameforge 4D, которая издает клиентские ММО. Карстен обладает многолетним опытом в индустрии игр, и выпустил первую успешную азиатскую MMORPG в Европе в 2001 году.С тех пор, как видеоигры пришли на Facebook, миллионы новых игроков начали играть в 'онлайн игры', но на самом деле социальные игры онлайн совсем не новые. Компании в Европе и Азии, такие, как Gameforge, выпускают высококачественные браузерные социальные сервисы уже десять лет! Эти компании обладают опытом построения социальных бизнес-моделей, и продолжают успешную деятельность во всем мире, начиная от Северной Америки до Центральной Европы. Карстен ван Хусен, генеральный директор Gameforge 4D, расскажет о своем десятилетнем опыте продвижения, сервиса и монетизации онлайн-игр, основанных на сообществах.
Нил Синно является вице-президентом по развитию бизнеса в компании Arkadium, и уже более десяти лет занимается оценкой рыночных возможностей, разработкой продукции и управлением продажами. До работы в Arkadium Нил был вице-президентом по развитию бизнеса в компании Game Trust, где руководил отношениями с ключевыми клиентами, поисковиками и рекламой, а также способствовал приобретению компанией RealNetworks. До этого Нил служил директором по разработке продукции в Mellon Financial Group, где руководил командой разработчиков бизнес-приложений для веб.
Если ваша успешная игра доступна только в одном месте, на одной платформе, в едином виде, то вы не раскрыли весь потенциал успеха вашей игры.
Выпустив успешную игру, первым делом необходимо убедиться в том, что она достигнет как можно больше аудиторий на всевозможных платформах во всем мире. Нил Синно, вице-президент по развитию бизнеса в компании Arkadium, расскажет о том, какую роль играет продвижение и дистрибуция успешных игр в развитии игровых компаний.
Антон Юдинцев является президентом и генеральным директором компании Gaijin Entertainment, крупнейшего независимого разработчика игр для ПК, PS3 и Xbox 360 в Российской Федерации. В 2002 году Антон со своим братом Кириллом (творческий директор) и другом Алексеем Волынсковым (технический директор) основали компанию Gaijin Entertainment. В 2006 году Gaijin основывает Shape Games, которая выпустила несколько успешных казуальных проектов. Антон закончил факультет вычислительной математики и кибернетики МГУ.Если вы не знали о компании Gaijin Entertainment до КРИ 2010, то вы знаете о них сейчас - ребята из Gaijin получают награду за наградой за свои 210 игр. Gaijin сумели совместить потрясающий геймплей и высокое качество в своих играх различных жанров, и смогли проникнуть на разные рынки, выпуская игры на разных платформах. Антон Юдинцев объясняет свой успех простой формулой: труд, креативность, инновации, и еще раз труд. Если вы хоть на минуту сомневаетесь, что талант из Восточной Европы может быть конкурентоспособным на международном уровне, вы обязаны посетить доклад Антона, во время которого он поделится секретом своего успеха.
Микаел Свенссон – ветеран онлайн-игр и обладает семилетним опытом работы в индустрии. В качестве директора по развитию бизнеса компании King.com, Микаел руководит партнерскими отношениями компании с известными игровыми и медиа-порталами во всем мире. До того, как прийти в King.com, Микаел работал в компании по казуальным и мобильным играм Jadestone, где выпустил несколько популярных игровых тайтлов, включая Championship Manager. Микаел получил степень магистра компьютерных наук в Королевском институте технологий в Швеции. Еще вчера было достаточно онлайн-рекламы для привлечения пользователей на ваш сайт. Сегодня вам нужно присутствовать в естественной онлайн-среде пользователя, такой как Facebook. А завтра, для того, чтобы сохранить конкурентоспособность на рынке казуальных игр, вам нужен будет повсеместный доступ к своим аудиториям. Микаел Свенссон из King.com расскажет о препятствиях, уроках и преимуществах кроссплатформенности для вашего IP.
Александр Егошин стал частью команды Alawar Friday’s Games в 2008 году, возглавив департамент по разработке игр на iOS. В октябре 2010 года Александр пришел на должность продюсера в компанию Alawar Entertainment, и в марте 2011 года стал руководителем департамента мобильной разработки. На сегодняшний день под руководством Александра было выпущено более 40 мобильных игр для iPhone, iPad, Android и bada. До работы в Alawar Entertainment, Александр участвовал в разработке различных приложений для мобильных платформ, включая J2ME, Symbian и Windows Mobile. … или даже треть! С чего начать и как выбрать ту самую правильную идею? К чему прийти в итоге и как успешно распространять свою мобильную игру? Выходить на рынок самостоятельно либо искать издателя? Как оценить ценность идеи «на берегу»? Что лучше, если на первый взгляд проект не пойдет, - сразу отказаться и начать что-то новое или приложить все усилия и улучшить? Что важнее для пользователей – 45 наград в OpenFeint или наличие японской или, скажем, русской локализации при старте? Об этих и других вопросах в докладе Александра Егошина «Мобильные игры: разработка – это только полдела!» на примере разработки игры ShakeSpears!
У гос. Матвеевой два университетских диплома о высшем экономическом образовании в области стратегического управления и более 9 лет опыта работы в игровой индустрии, в должности директора по развитию "Реалоре Студиос" и директора "Реалоре Соушел". Обладая обширными знаниями как о разработке так и об издании игр, гос. Матвеева отличается умением предвидеть грядущие изменения на рынке и извлекать выгоду из сложных ситуаций. Основанный в 2002 г. "Реалоре Студиос"
фокусируется на разработке и издании казуальных и онлайн игр, игр под iOS и Андроид, а так же другие консоли. Компания разработала такие продукты как "Дороги Рима", "Отель Джейн", "Фарм Мания" и другие
популярные игры. Каждая последующая игра компании становится популярней предыдущей, попадая в чарты таких порталов как App Store, Big Fish Games, RealArcade, Oberon Media и др.
Александр Лысковский закончил Факультет Информационных Технологий НГУ. Во время учебы занимался прикладной наукой в области обработки особо крупных массивов данных и моделирования геофизических процессов. В 1997 году Александр оставил научную деятельность и основал компанию, которая через два года преобразовалась в Alawar Entertainment, одного из крупнейших издателей казуальных игр в мире. В Alawar Entertainment А. Лысковский занимается стратегическим планированием и оперативным управлением компанией.
Выпускник одного из ведущих вузов бывшего СССР, физик по образованию, Виталий написал свой первый "тетрис" еще в далеких 80х. С тех пор он выпустил более 100 казуальных игр как программист и гейм-дизайнер. Уже более 10 лет он является соучредителем компании "Абсолютист", принимая непосредственное участие в большинстве ее проектов. Виталий регулярно выступает с докладами на различных мероприятиях, посвященных гейм-индустрии. Он фанат мобильных устройств, а его главная мечта - заниматься играми 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
Юрий Лабинцев (также известный под именем Шон Эллиот) является вице-президентом по развитию бизнеса компании Playrix Entertainment, разработчика и издателя казуальных игр, входящего в 10 лучших в мире. Команда, запустившая такие популярные игры как "Возвращение Атлантиды" (The Rise of Atlantis), "Fishдом" (Fishdom) и т.д., выросла в пять раз за последние 2 года и значительно расширила сферу своей деятельности как издатель и разработчик.
Павел Ряйкконен является одним из основателей компании Nevosoft, ведущего российского разработчика и издателя игр для массовой аудитории с 2002 года. В портфолио Nevosoft уже около 40 игр для различных платформ, включая iPhone, iPad, iPod Touch, Windows и Mac. Павел отвечает за стратегическое развитие компании, а также, занимая должность директора по дистрибуции, за издательство как собственных игр Nevosoft во всем мире, так и игр сторонних разработчиков на русском рынке и в магазинах мобильных приложений.
Юлия Лебедева занимает должность руководителя отдела рекламы и PR в компании Nevosoft, начав работать там с 2009 года в качестве PR-менеджера. До этого в течение трех лет она работала на радио: ведущей программ, специалистом по связям с общественностью, а затем главным редактором региональной радиостанции. Большой опыт работы в индустрии развлечений помог ей привнести свежий взгляд на способы работы с аудиторией казуальных игр. В обязанности Юлии входит планирование и проведение PR и рекламных кампаний, взаимодействие со СМИ, организация участия компании в конференциях, а также работа с пользователями портала www.nevosoft.ru. Кроме того, она выступает в роли главного редактора информационного портала App2Top.ru, созданного компанией Nevosoft и посвященного продвижению приложений на мобильных платформах.Индустрия меняется очень быстро. PC-игры возвращаются в браузеры, социальные сети растут, появляются новые перспективные платформы. Кто знает, что в итоге окажется наиболее прибыльным? Аналитики предсказывают невероятный рост рынка Android, но прогнозы выглядят слишком многообещающими. Сможет ли Apple удержать свои позиции? Интернет-телевидение, наконец-то, становится реальностью, но стоит ли вкладывать деньги в совсем новые устройства? Станут ли люди тратить больше на виртуальные товары, продолжая приносить разработчикам казуальных и социальных игр миллионы долларов? На вопросы о том, что ожидает рынок компьютерных игр в ближайшем будущем, попробуют ответить лидеры индустрии из Восточной Европы. Приходите на круглый стол, который проведет Юлия Лебедева из компании Nevosoft, чтобы узнать, в каком направлении стоит развивать свой бизнес.
Вице-президент по продукту и стратегии, соучредитель парижского стартапа Kobojo, Венсан руководит стратегическим планированием и международным развитием компании. Венсан обладает широким опытом в области разработки игр и программного обеспечения. В 2004 году он стал лауреатом международного конкурса по дизайну программного обеспечения, Microsoft Imagine Cup. Венсан часто выступает с докладами на различных событиях в индустрии, в частности по тематике социальных игр.Если ваша команда не имеет опыта создания и поддержки процветающего игрового онлайн-сообщества – это значит, что вы НЕ готовы создавать игры для социальных сетей. Это вовсе не означает, что ваши квалифицированные сотрудники не смогут работать над социальным проектом, но команда и руководители даже не представляют уровень планирования, интеграции, сотрудничества, поддержки и ответственности, которые необходимы для успешного управления и монетизации стабильного онлайн-мира, даже самого простого. Венсан Вергонежан, генеральный директор Kobojo, одного из успешных европейских социальных стартапов, прошел эту школу за последние два года. Были и впечатляющие взлеты, и не менее впечатляющие падения. Не упустите возможности узнать из первых рук, какие ошибки подстерегают даже самые опытные команды на пути к созданию социальных игр онлайн.
Пол ЛаФонтейн был назначен генеральным директором компании Sulake в сентябре 2011 года. До недавнего времени Пол был вице-президентом по международным операциям в компании Playdom, которая принадлежит корпорации Disney, где отвечал за распространение социальных и мобильных игр во всем мире. До того, как прийти в Playdom, Пол руководил развитием международного рынка в компании eSolar, специализирующейся в инновационных энергетических технологиях. Перед тем, как заняться энергетикой, Пол управлял стратегическим ростом организации Ticketmaster из Великобритании и Лос-Анджелеса, а также служил директором по беспроводным технологиям в стартапе под названием Antiron.Главной сложностью браузерных и социальных игр сегодня является то, что большинство таких игр разрабатываются в стиле асинхронный single player и совсем не соответствуют понятию «социальный». Во время своего доклада Пол ЛаФонтейн, бывший вице-президент по международным операциям в компании Playdom, а сейчас генеральный директор Sulake, расскажет о трудностях и потенциале создания синхронных социальных игр через призму 11-летнего опыта разработки Habbo Hotel, самой крупного в мире сообщества и социальной игры для подростков.
Ник Берри является Президентом компании Data Genetics, и занимается профессиональным консалтингом, анализом данных и конфиденциальностью информации. Несмотря на полученное образование в сфере аэрокосмического приборостроения, Ник проработал в индустрии казуальных игр более двенадцати лет, из них более десяти лет в Microsoft, а также генеральным менеджером по аналитике в компании GameHouse.
В течение нескольких лет вы создавали вашу клиентскую базу для премиум-download игроков, но что вы на самом деле знаете о своих пользователях? Разработчикам социальных игр намного легче: при помощи простых инструментов они могут собрать демографические данные о своих пользователях и их предпочтениях. Каким образом можно собрать подобную информацию о ваших премиум-игроках, и использовать ее для миграции ваших игроков в мир социальных игр?
В этой презентации мы на реальных примерах рассмотрим инновационные методы сбора информации о ваших пользователях и методы снижения затрат на привлечение новых игроков.
Валерий Орлов закончил ХГАДИ, и с 2007 года является членом Союза Художников Украины. Валерий работал в качестве ведущего художника в Pipe Studio и в подразделении Moblis компании Reaxion, где он участвовал в разработке большого количества числа игр для различных платформ.Часто интересная, затягивающая игровая механика прячется за неудачным пользовательским интерфейсом, непонятной системой подсказок и плохо отшлифованным графическим стилем. Такие недостатки в downloadable игре – еще полбеды; в более комплексных играх, таких как социальные или social mobile, эти ошибки становятся фатальными для игры. Валерий Орлов, директор Valart Studio, расскажет о трех основных составляющих понятия User Experience и о том, как избежать самых распространенных ошибок в игровом дизайне.
Дэниел Бернштейн основал компанию Sandlot Games в 2002 году, и с тех пор она стала ведущим разработчиком и издателем казуальных игр и игр для всей семьи, создавая игры для различных платформ. Дэниел – ветеран игровой индустрии, и посвятил более двадцати лет стратегиям по контенту, разработке игр, издательству и другой деятельности, связанной с играми, и создал более 20 успешных тайтлов совместно с Kesmai Studios, Monolith Productions и WildTangent. До создания Sandlot Games, Дэниел занимал должность директора по стратегии продукции в компании WildTangent, где разработал и руководил успешным направлением платных онлайн-игр. Как профессиональный композитор, Дэниел пишет музыку для своих игр, разработанных и изданных компанией Sandlot Games. Дэниел получил диплом бакалавра компьютерных наук и диплом магистра по музыкальной композиции в Университете штата Виржиния.
Виталий Востриков работает в Sandlot Games с момента основании студии Sandlot Games в Санкт-Петербурге в 2005 году. За плечами Виталия двенадцатилетний опыт работы с высокими технологиями, включая восемь лет в разработке игр и четыре года деятельности в области суперкомпьютеров и систем виртуальной реальности в сотрудничестве со Штутгартским Центром Суперкомпьютеров на должности менеджера проекта. Виталий руководил внедрением самого первого Российского Центра Виртуальной Реальности для анализа моделирования физических машинных структур, где работал по контракту с General Motors (США) и АвтоВАЗ (Россия). Виталий получил диплом магистра компьютерных наук в Санкт-Петербургском Политехническом Университете.Компания Sandlot Games, основанная в 2002 году, была одним из самых первых участников казуальной игровой революции. В ее известные проекты, такие как Cake Mania и Westward, играют миллионы людей по всему миру. Российский офис разработки в Санкт-Петербурге был открыт в 2005 году, и управляется Виталием Востриковым с момента своего основания. В 2011 году компания Sandlot Games была приобретена Digital Chocolate, лидером в области кросс-платформенных казуальных игр. Послушайте от Дэниела Бернштейна, бывшего CEO Sandlot Games и теперь VP Digital Chocolate и Виталия Вострикова, теперь GM Digital Chocolate CIS, историю компании Sandlot Games, и узнайте о деятельности команды Sandlot Games в составе Digital Chocolate в направлении расширения на восточно-европейские рынки.
Иван Ткаченко более 10 лет работает в игровой индустрии. С 1999 года в должности CTO Иван создавал компанию The Web Production. С 2002 года Иван был соучредителем и генеральным директором компании Kenjitsu и VP Nikitova. В 2007 году Oberon Media приобрела Kenjitsu и Иван занял позицию Studio Director в Oberon/I-play. С мая 2011 года он является совладельцем и генеральным директором компании Signus Labs, разработчика мульти-платформенных игр. Имея за плечами огромный опыт в создании высокоэффективных профессиональных компаний, Иван является консультантом в области управления в стиле Lean/Agile. Иван окончил СПбГЭТУ в 1999 году. Gamification - это новый трэнд для тех, кто мечтает выйти за рамки. Словно мчащийся локомотив, gamification спешит через игровую индустрию прямиком в кабинеты крупных корпораций. Появившись всего несколько лет назад, он приобрел множество последователей в Америке, и продолжает стремительно расти с популярностью таких современных реализациях как Foursquare. В лекции дается краткое объяснение относительно нового явления объединяющего маркетинг и гейм дев. Среди раскрываемых тем: какие возможности сулит Gamification игрокам рынка; а так же, какие примеры успешных игр существуют в этой области.
Дмитрий Кузьменко является творческим директором и соучредителем компании Strategic Music. Начиная с 2003 года, его компания занималась созданием звуковой атмосферы для более чем 200 игр. Среди услуг, предоставляемых Strategic Music, можно назвать создание музыкальных композиций, звуковой дизайн, озвучивание и звукозапись с ансамблями и симфоническими оркестрами. Мы все знаем, что увлечение игрой и погружение в нее имеют непосредственное влияние на монетизацию игроков. И поэтому мы не можем игнорировать положительные и отрицательные стороны звукового оформления игры, которые влияют на покупательную готовность геймеров.
Звуковые эффекты, озвучивание, и музыкальное оформление могут сделать из хорошей игры хитовую игру, а плохой звук повлечет за собой потерю игроков.
Дмитрий Кузьменко, основатель компании Strategic Music, расскажет о том, как музыка и звук создают атмосферу, в которую игроки хотят погружаться снова и снова.
Since 1999 David Nixon has dedicated himself to pioneering new ways for our "casual" games to reach new audiences. Now, in 2011 he works to revitalize the role of "web games" in the casual games sector, expanding the role of online communities in the future of our industry. [Email David] It's easy to get lost in hype of 'what's new' in the casual gaming world, because NEW is FUN! But if you're going to make a living at it as well, then there are some important things you need to stay abreast of. What are the trends and where are the more traditional models headed? You'll need a strategy if you're planning to ride the wave, not get buried in it. Veterans of the space will analyze the current market and provide key information on surviving and thriving in an ever-evolving industry.
If ever there was a buzz word...social is IT! It seems that everyone and everything is 'going social' these days. But the days of acting without thinking are past us. This gaming platform is maturing, and with that comes establishing best-practices, creating higher production values, and expanding opportunities on mobile and alternative social networks. Join us for sessions covering all these topics and more.
Juan has been involved in the casual games industry even before the casual games term was coined. He is currently focusing on the production of innovative casual games for PC, Mobile and consoles. [Email Juan] About Games for Gamers: The success of Facebook, Xbox LIVE Arcade, Steam and the Web Game Portals such as Kongregate have new possibilities and new audiences for casual game developers.' Casual games are not just for 35+ women. XBLA hits are selling above half a million copies. There are over 3.0 million concurrent users connected to Steam in peak hours. And Facebook offers access to just about everyone with a computer.
Вилле Хейяри – вице-президент по развитию франшизы в компании Rovio, известной на весь мир благодаря своему хиту Angry Birds. Вилле руководит командой классных профессионалов по цифровому маркетингу и коммуникациям, которая продолжает развивать бренд Angry Birds во всем мире при помощи самого лучшего сообщества фанатов игры.Игра Angry Birds стала глобальным феноменом, и миллионы фанатов играют в нее во всем мире. Популярность этой игры часто связывают со стремительным ростом количества смартфонов. Но как увлечь игроков на мобильных платформах, когда их внимание постоянно переключается на новые хитовые игры? Вилле Хейяри, вице-президент компании Rovio, расскажет о том, как создавать сообщества верных фанов в изменчивом море мобильного контента.
Иэн руководит издательской сетью Flurry в Европе, и предоставляет решения по монетизации разработчикам мобильных приложений.
Freemium-игры на iOS и Android стали самым популярным видом мобильного контента, и их успех в одинаковой мере зависит от геймдизайна и анализа данных о пользователях. Компания Flurry обеспечивает сервисы по привлечению, удержанию и монетизации пользователей для 50 000 компаний и 110 000 приложений на iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry и J2ME. Иэн Вилсон, директор по лицензированию Flurry, расскажет о результатах последних исследований Flurry, о новых трендах, и о максимизации прибыли от freemium-аудиторий.
С тех пор, как Джордж присоединился к SCEE в 1997, он проработал в нескольких должностях в технологическом отделе, где он впервые получил должность разработчика для PlayStation и платформы Net Yaroze, позже он стал ведущим разработчиком по изучению передовых технологий программирования для PlayStation 2. С 2004 до запуска PlayStation 3 в Европе, Джордж работал в службе поддержки разработчиков, обеспечивая первоклассную поддержку всей линейки продуктов PlayStation. Получив позицию в отделе связей со сторонними организациями в SCEE в начале 2007, Джордж тесно сотрудничает с талантливыми компаниями по всей Европе и Австралии в должности аккаунт-менеджера по вопросам отношений с разработчиками. В данный момент Джордж работает над выпуском новых игр для недавно анонсированной PlayStation Vita.
Иэн руководит проектами и разрабатывает инструменты SDK в компании Sony Computer Entertainment Europte, а также обеспечивает поддержку разработчиков онлайн-игр и игр для PSN. Иэн получил степень магистра в университете Манчестера.PS Vita – это новая карманная консоль, которая предлагает революционную комбинацию насыщенного игрового опыта и социальной составляющей, и является результатом совмещения лучших сторон таких консолей, как PSP и PlayStation 3. Во время этой лекции вы узнаете об основных характеристиках пользовательского интерфейса новой консоли, о новых инструментах для разработчиков, о дополненной реальности и поддержке PSN для PS Vita. Также вы узнаете о том, как независимые разработчики могут создавать игры для закачки на PS Vita и выпускать их на PlayStation Store.
Лоренс обладает обширным опытом работы в мобильных медиа и индустрии развлечений с 2000 года. До основания BoosterMedia в 2009 году, он успешно основал несколько мобильных предприятий. Сейчас Лоренс руководит BoosterMedia, и в его обязанности входит развитие международного бизнеса, стратегии компании и отношений с инвесторами. Браузерные мобильные игры становятся перспективным каналом дистрибуции параллельно с магазинами приложений. За последние два года, компания BoosterMedia сделала прорыв в индустрии мобильных браузерных игр, не требующих загрузки, и хочет поделиться своим опытом с участниками Casual Connect Киев.
Генеральный директор компании, Лоренс Руттен, рассмотрит следующие темы:
- Дистрибуция на сегментированном мобильном рынке;
- Плюсы и минусы HTML5 и Flash-технологий в браузерных играх;
- Эффективные стратегии разработки.
Оскар Кларк – евангелист в компании PapayaMobile, ведущей социальной сети для мобильных игр. Оскар связывает сообщества с играми с 1998 года. В течение своей карьеры он занимался социальными играми для онлайн, мобильных устройств и консолей, и работал в таких компаниях, как British Telecom (Wireplay), Hutchinson Whampoa (3UK) и Sony's PlayStation Home.В течение этой презентации вы узнаете, почему так важно использовать эффективные методики геймдизайна при создании социальных мобильных игр. Оскар Кларк из компании PapayaMobile поделится секретами дизайна социальных мобильных игр, которые помогут вашей игре привлечь, развлечь, удержать и монетизировать пользователей.
Рик Мараззани – ветеран индустрии мобильных и казуальных игр. Он - директор по контенту в компании Exent, расположенной в Сан-Франциско. В его обязанности входит поиск и продвижение лучших игр, чтобы радовать и развлекать подписчиков Exent. До работы в Exent, Рик создавал и продюсировал игры для Maxis, Pogo, EA, Digital Chocolate и iQ212. Exent – это крупнейший дистрибутор игр по запросу для ПК и Android, сотрудничающий по игровой подписке с мобильными операторами во всем мире, включая Verizon, Qwest, Korea Telecom, и T-Mobile.
[Email Rick] Рост ПК как игровой платформы замедляется, но на сегодняшний день это все еще популярная и перспективная платформа. Рик Мараззани, директор по контенту компании Exent, расскажет разработчикам игр для ПК о максимизации прибыли на этой платформе и о новых перспективах, которые ждут их в будущем.
Кристиан обладает более чем 20-летним опытом в мобильной и онлайн-индустрии. Он работал в разных странах в качестве эксперта по мобильным приложениям и рекламным играм для таких компаний, как Macromedia, Microsoft, Symbian, Kellogg's, LEGO, Mars, и Nestle. Сейчас Кристиан занимает должность вице-президента по отношениям с разработчиками в компании CloudMade, которая построила сообщество для более чем 23 000 разработчиков и геолокационную платформу, которая помогает этим разработчикам создавать и монетизировать геолокационные приложения. Кристиан постоянно общается с ведущими разработчиками и издателями, что помогает ему оставаться в курсе событий и трендов на игровом рынке. Кристиан – один из партнеров в Progression Partners, член совета директоров в Cogniance и председатель совета директоров в Brandworkz.В 2011 году ведущие разработчики игр начали более активно использовать информацию о местоположении пользователей. Такие игры, как Shadow Cities и Life is Crime, стирают границу между реальной жизнью и игровым миром, и позволяют разработчикам создавать уникальный и по-настоящему интересный геймплей, а пользователям – играть в любом месте. Кристиан Петерсен, вице-президент по отношениям с разработчиками компании CloudMade, расскажет о том, как контент, совмещенный с геолокационными данными, может улучшить вашу игру.
Влад родился в 1977 году и имеет 14-летний опыт работы в игровой индустрии.Всего через несколько лет рынок казуальных игр совершенно изменится. И эти изменения - к лучшему, так как объем рынка увеличивается в разы! Некоторые разработчики уже активно пользуются новыми открывшимися возможностями и тем самым увеличивают свою прибыль, в то время как другие все еще упорно пытаются держаться за прошлое.
Влад собирается поделиться своим видением на перспективы рынка и предложить наилучший план действий для независимых разработчиков.
Весной этого года Денис отметил 10-летний юбилей в геймдеве. Свою карьеру он начал в компании Fireglow, где принимал участие в разработке игр из серии Sudden Strike (Противостояние), а также игры Stranger в должностях от программиста до руководителя проекта. С 2008 года он работает в компании Nevosoft, где сейчас занимает должность руководителя отдела разработки игр для мобильных платформ.
Екатерина Жолобова присоединилась к коллективу Nevosoft в марте 2011 года и на данный момент занимает должность руководителя отдела по продвижению мобильных приложений. До этого в течение года Катерина работала в компании, занимавшейся разработкой iOS приложений, где узнала все тонкости работы с App Store и процесса продвижения iOS игр. Приобретенный Катериной опыт помог быстро наладить процесс вывода игр компании в App Store и их продвижение. В обязанности Катерины входит подготовка к запуску в App Store игр компании и их дальнейшее продвижение.Разработка, запуск и поддержка: каждая из этих фаз жизненно необходима для превращения игры в бестселлер на App Store. Екатерина и Денис, руководители мобильного отдела компании Nevosoft, подробно расскажут о том, что нужно делать с приложением на каждом этапе. Кроме того, на презентации будут рассмотрены кейсы запуска хитов в App Store.
Геворг – талантливый предприниматель, который начал свою карьеру разработчика в Армении. Обладая техническим складом ума, Геворг получил свою первую работу в IT-индустрии в возрасте 14 лет. Через несколько лет он оказался в команде одного из крупнейших порталов, где он провел три года, разрабатывая игры и развлекательные и социальные платформы. Игры стали его навязчивой идеей после открытия его первого игрового стартапа в Таиланде. После полутора лет, проведенных в юго-восточной Азии, Геворг вернулся в Армению, где основал свой второй игровой стартап, Plexonic. После 35 игр, выпущенных за 3 года для различных социальных и мобильных платформ, Геворг планирует создание новой игровой компании, которая потрясет индустрию игр.
Мерлин Гор получил степень магистра компьютерных наук, и увлекался видеоиграми всю свою жизнь. Перед тем, как прийти в команду FlashGameLicense, Мерлин был независимым флэш-разработчиком. Сейчас Мерлин работает инженером и ведущим разработчиком в подразделении компании - FlashGameDistribution, но продолжает создавать казуальные игры в свободное время. Ветеран индустрии флэш-игр, Мерлин обладает обширным опытом разработки и издания игр, и всегда готов помочь новичкам в индустрии.
В Spil Games Алекс занимается маркетингом игровых порталов и развитием новых проектов. Могут ли разработчики Flash-игр успешно монетизировать свои игры на различных платформах? На этот вопрос дадут ответ разработчики, дистрибуторы и порталы во время круглого стола по монетизации игр при помощи эксклюзивных партнерств с Facebook и онлайн-паблишерами, при помощи онлайн-порталов, и онлайн-магазинов флэш-игр, таких как FGL и FGD.
Александр Бессонов в 2003 году возглавил и стал соучредителем компании ZagZag, занимающейся разработкой казуальных игр для платформы PC. За 4 года работы было выпущено порядка 10 проектов. В 2007 году основал компанию Floodlight Games, которая разрабатывала такие игры как Agatha Christie: Death on the Nile, Agatha Christie: Peril at Endhouse, Womens Murder Club. В 2008 году, в Сиэтле, игра AC: Death on the Nile получила статус игры года. Александр закончил электронно-механический факультет БрГТУ по специальности «Автоматизированные системы обработки информации».
Основатель и CEO компании Vogat с офисами в Киеве, Донецке и Черкассах. Один из крупнейших разработчиков casual игр. С 2011 года создает мобильные игры и игры для социальных сетей. Все проекты компании неизменно в топах на популярных порталах. Особо стоит отметить Elixir of Immortality, Guardians of Beyond, Reincarnations 1&2&3, F.A.C.E.S., Gravely Silent, Shades of Death и еще более 20 продуктов.
После 12 лет работы 3D дизайнером, Денис вместе с Тимофеем Садовским основал свою компанию - Артогон.
Карьера Дмитрия началась в компании Aliasworlds, где он отвечал за разработку серии игр «Снежок». После этого Дмитрий руководил разработкой многих хитовых казуальных игр для таких издателей как I-play, Legacy Interactive и PlayFirst. Сейчас Дмитрий руководит новой компанией по изданию казуальных игр, которая уже выпустила свой первый тайтл – Hobby Farm.
Слава Башаримов – технический директор компании Awem Studio, ведущего разработчика казуальных игр в Восточной Европе. Слава начал работу в компании в сентябре 2009 года. До этого он работал в компании EPAM, где организовал и руководил командой инженеров. Слава обладает глубокими знаниями в сфере онлайн-приложений, платформ и технологий. Сейчас он руководит командой программистов и отвечает за процесс создания игры. Слава получил диплом бакалавра технологий в области вычислительной техники.С развитием мобильных устройств и планшетов, казуальные игры начали развлекать игроков и на этих платформах, но немногие студии смогли получить большие прибыли от внезапно расширившихся аудиторий. Почему? Неужели сектор мобильных игр на самом деле опасней, чем кажется со стороны? Существует ли подвох при портировании и разработке казуальных мобильных игр? Александр Бессонов из Floodlight Games ведет круглый стол с разработчиками и издателями казуальных игр на мобильных устройствах, во время которого участники конференции узнают об опыте отечественных студий, которые начали создавать casual mobile.
Алмог Корен – независимый интерактивный дизайнер и разработчик, основатель израильской студии Almog Design. Алмог специализируется на технологиях Flash, Flex, Adobe AIR, на интерактивных и мобильных играх. Он предоставляет услуги по разработке и дизайну, а также консалтинговые решения для таких компаний, как Nokia Asia, Intel, Faction Media, и других. Алмог – директор своего собственного стартапа Scoreoid, и часто выступает с докладами во время различных событий в индустрии. Во время этой лекции вы узнаете о преимуществах таблиц лидеров, систем очков и игровых достижений, и как можно творчески подойти к добавлению этих социальных элементов в вашу игру.
Денис Мелентьев представляет Viewdle в СНГ, где поддерживает отношения с академическими и IT-сообществами. Денис руководит украинским центром исследований и разработки Viewdle, опираясь на многолетний опыт разработки для веб и ПК в финансовой, телекоммуникационной и автомобилестроительной индустрии. До работы в Viewdle, Денис занимал должность директора по технологиям в киевском офисе Dynamo Development, Inc, и руководителя квалификационного центра в Luxoft Ukraine. Денис получил степень бакалавра по финансам, и обладает обширным практическим опытом разработки ПО для отечественных и международных клиентов.Денис Мелентьев поделится опытом Viewdle по созданию социальных и мобильных игр с использованием возможностей мобильной камеры. Мы рассмотрим на конкретных примерах эволюцию игр с дополненной реальностью на мобильных устройствах, и узнаем о перспективах этого нового направления в игровой индустрии.
Денис Пасечник – влиятельный эксперт по технологиям, последний год работает разработчиком-евангелистом в Microsoft Ukraine. До этого был основателем и владельцем консалтинговой фирмы по программному обеспечению, сертифицированным тренером Microsoft, региональным директором MSDN, и получил признание в качестве самого ценного профессионала компании Microsoft. Обладает более чем 15-летним опытом работы в сфере IT в Украине, России и странах СНГ.
Сергей занимает должность руководителя департамента разработки мобильных приложений в компании Digital Cloud Technologies (DCT). Он имеет статус сертифицированного тренера компании Microsoft, Microsoft MVP по технологии Silverlight и принимает участвие в конкурсе Imagine Cup в роли руководителя команды. Также он консультирует клиентов и партнеров компании по Silverlight технологии. Сергей активно принимает участие в сообществе .Net разработчиков Харькова и является одним из наиболее активных участников сообщества Silverlight разработчиков в мире.
На сегодняшний день платформа Windows Phone является одной из самых молодых и переспектиных. По оценкам экспертов уже к 2015-му году она может занять второе место по популярности в мире. Поэтому стоит начать создавать свои шедевры под нее уже сегодня.
В докладе будет представлен обзор возможностей разработки игр для платформы Windows Phone и настольной Windows с использованием устройства Kinect. Сергей поделится личным опытом разработки игр для этих платформ и информацией о различных вариантах распространения игр под них.
Артур Чоу – соучредитель и директор по операциям в компании 6waves, которая является ведущим международным издателем игр на платформе Facebook с 40 миллионами активных пользователей, и выпустила такие игры, как Ravenwood Fair, Kingdoms of Camelot, и недавние хиты Mystery Manor и Airport City. Артур руководит операциями и партнерскими отношениями в компании 6waves, а также управляет стратегическим ростом компании.Социальные игры – это сервис в большей мере, чем игра, ведь чтобы добиться успеха в социальных играх, необходимы постоянные обновления, новые функции, поддержка сообщества и продвижение. Усилия по разработке игры пропадут даром, если не учитывать приобретение и увлечение пользователей, использование социальных данных и внедрение новых элементов в игру. Артур Чоу, директор по операциям в компании 6waves, расскажет о социальных играх как сервисах с точки зрения международного издателя, а также о перспективах выхода на международные рынки для разработчиков социальных игр.
Андрей Дементьев из Fortumo поделится опытом создания стратегий по монетизации на мобильных устройствах, и выделит ключевые факторы, которые разработчики должны учитывать во время освоения мобильных территорий.
Since 1999 David Nixon has dedicated himself to pioneering new ways for our "casual" games to reach new audiences. Now, in 2011 he works to revitalize the role of "web games" in the casual games sector, expanding the role of online communities in the future of our industry. [Email David] If ever there was a buzz word...social is IT! It seems that everyone and everything is 'going social' these days. But the days of acting without thinking are past us. This gaming platform is maturing, and with that comes establishing best-practices, creating higher production values, and expanding opportunities on mobile and alternative social networks. Join us for sessions covering all these topics and more.
Валерия "Лерика" Маллаева является директором конференции для разработчиков и издателей флэш-игр Flash GAMM, а также одним из менеджеров Ukrainian Adobe Flash Platform User Group. Кроме того, с 2003 года Лерика создает графику и анимацию для флэш-игр. Game development isn't what it used to be. Emerging platforms and new technology require agile production teams, often higher budgets, and the ability to keep a finger on the pulse of what engages players. Online gaming has come a long in recent years, platforms and game play are colliding in ways not previously anticipated, options abound in tools and systems, and engaging design is a requirement in an ever-increasingly competitive industry. Lift your eyes from your code for a bit and be guided and inspired by some of the leaders in game development.
Себастиан Нусбаум работает ведущим менеджером продукта в берлинской компании wooga, которая является европейским лидером по разработке социальных игр.Выпуск социальных игр на Facebook – это не игра в лотерею. Во время этой лекции Себастиан Нусбаум из wooga поделится своим опытом создания хитовых игр на Facebook, даже если во время запуска они не пользуются особой популярностью.
Себастиан приведет реальные примеры из известных тайтлов компании wooga, таких как Monster World, Bubble Island и Happy Hospital. Вы узнаете о том, какие элементы являются самыми важными для запуска социальной игры и как вырастить аудиторию социальной игры и сделать ее успешной.
Андре Джей Мейсснер – менеджер по развитию бизнеса веб-технологий в компании Adobe Systems. Джей специализируется на мобильных и веб-инструментах, а также на Adobe Flash-платформе. До работы в Adobe Джей провел 15 лет в IT-индустрии в качестве консультанта, разработчика, интерактивного дизайнера и менеджера продукта, работая над технологическим процессом, анализом эксплуатации и оптимизацией. Джей был владельцем своей собственной компании по разработке ПО и руководил командой из 30 профессионалов, выпуская приложения в HTML, Flash, плагины к Adobe Creative Suite, а также программное обеспечение по требованию. Кроме того, Джей всегда любил играть в онлайн-игры.Да, вы правы – миллиарды устройств с доступом в Интернет, а также миллионы игроков являются неоспоримым аргументом для создания игр на Flash платформе. Узнайте об артиллерии новых инструментов, недавно добавленных на платформу Flash, и что нового нам готовят Adobe Labs для еще более потрясающего геймплея в будущем!
Ллойд – директор компании fiveonenine, социального и мобильного игрового проекта, основанного The E.W. Scripps Company (http://www.scripps.com/) и Capitol Broadcasting (http://www.cbc-raleigh.com/). fiveonenine сейчас создает потрясающую команду и начнет выпуск своих первых игр в начале 2012 года.За последние семь лет восточноевропейские разработчики игр заняли важное место на североамериканском рынке казуальных игр. Каждую неделю, от трех до семи из Топ-10 казуальных игр были разработаны и даже изданы компаниями из Восточной Европы. Однако этот успех не удалось перенести на социальные онлайн-игры. Почему, обладая талантом и опытом, восточноевропейские компании не могут добиться таких же успехов, как компании из Америки, Азии и Западной Европы? Ллойд Мельник, генеральный директор fiveonenine games (ранее генеральный менеджер Disney Playdom по международному паблишингу), евангелист, партнер и фанат восточноевропейского сообщества разработчиков, рассмотрит сильные и слабые стороны региональной индустрии в контексте современных игр для социальных сетей и расскажет о стратегии и тактике для этого захватывающего сектора.
Мерлин Гор получил степень магистра компьютерных наук, и увлекался видеоиграми всю свою жизнь. Перед тем, как прийти в команду FlashGameLicense, Мерлин был независимым флэш-разработчиком. Сейчас Мерлин работает инженером и ведущим разработчиком в подразделении компании - FlashGameDistribution, но продолжает создавать казуальные игры в свободное время. Ветеран индустрии флэш-игр, Мерлин обладает обширным опытом разработки и издания игр, и всегда готов помочь новичкам в индустрии.Многие разработчики мечтают повторить успех таких игр, как World of Tanks, FarmVille или Angry Birds. Но зачем нужен журавль в небе, когда есть синица в руке? FlashGameLicense – это легкая в использовании платформа, при помощи которой разработчики из любой страны и с любым уровнем подготовки могут стать частью игровой индустрии, и начать продавать свои собственные игры. И все это – без капиталовложений или большой команды. Мерлин объяснит, как делать первые шаги в сторону карьеры профессионального разработчика и собственной успешной студии.
One of the most experienced game designers in Poland. During his long-lasting career, he created many successful productions for mobile platforms, consoles and PCs and became an acclaimed authority on game design. He supports the education of game-making professionals and shares his knowledge on a number of game creating conferences.
Синхронный геймплей в социальных сетях, это, с одной стороны, ключ к более глубоким «социальным» связям между геймерами. С другой стороны, такой геймплей сложно интегрировать в среде, разработанной для асинхронных взаимодействий между пользователями. Синхронный геймплей, тем не менее, обретает популярность на Facebook, но эти игры в основном предполагают действия, независимые от социальной составляющей платформы – то есть вы играете в основном с незнакомцами, а не с друзьями. Разработчики игр часто полагают, что в синхронных играх взаимодействие между друзьями весьма затруднительно.
Зимовит Пониверский из Can’t Stop Games с этим не согласен. Игра Pirate Saga исключительно использует функциональность групп на Facebook, способствуя синхронным взаимодействиям между друзьями. Не упустите возможность узнать о том, как восточноевропейский разработчик успешно использует незаметные возможности Facebook, помогая друзьям взаимодействовать в реальном времени, и в результате привлек внимание большого издателя.
Выпускник одного из ведущих вузов бывшего СССР, физик по образованию, Виталий написал свой первый "тетрис" еще в далеких 80х. С тех пор он выпустил более 100 казуальных игр как программист и гейм-дизайнер. Уже более 10 лет он является соучредителем компании "Абсолютист", принимая непосредственное участие в большинстве ее проектов. Виталий регулярно выступает с докладами на различных мероприятиях, посвященных гейм-индустрии. Он фанат мобильных устройств, а его главная мечта - заниматься играми 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Мультиплатформенные игры - мечта любого игродела. Возможно ли создавать игры единым кодом под десктопы, браузеры, мобильные устройства? Какие преимущества и недостатки мультиплатформенных технологий. Как удешевить себестоимость создания игр. На эти и многие другие вопросы попытается ответить автор доклада.
Доклад расчитан на широкий круг слушателей - программисты, геймдизайнеры, маркетологи.
За последний год Иван Родионов открыл две студии по разработке игр в Риге и в Киеве: Wyse Games и iGogol Games. Привлечению финансирования в игровой бизнес помог богатый опыт, который Иван получил в качестве директора по развитию крупных проектов недвижимости в России, Казахстане и Хорватии. За короткий срок студии выпустили 4 игры, 2 из которых начинают издаваться в Европе, Америке и Азии. В планах – реорганизация существующих студий для привлечения второй серии финансирования и открытие новых проектов. С приходом эры игр в соцсетях, издатели остаются за бортом – ведь теперь каждый разработчик может самостоятельно распространять свои социальные игры. Так ли это? Как оказалось, издатели являются важной частью экосистемы социальных игр, ведь именно они обладают ценным опытом, ресурсами и конкурентоспособностью на рынке социальных игр. Эта лекция поможет вам разобраться в роли издателей в сфере социальных игр.
Антон Волков — пионер мультимедиа-разработки в рунете, начинал с третьей версии Flash. Технический директор и один из основателей компании AlternativaPlatform. Продюсирует успешную браузерную многопользовательскую игру "Танки Онлайн". Создатель 3D-движка на Flash – Alternativa3D. Ранее принимал участие в разработке более 200 мультимедиа-проектов. Сегодня все говорят о том, что игровая индустрия идёт в онлайн и мобильные платформы. Одновременно с этим происходит переосмысление социальных механик и монетизации. Конкурентная среда ужесточается, растут требования к качеству игр и расходы на разработку.
Однако совсем рядом есть новый рынок MMO-realtime игр, рассчитанных на широкую аудиторию. AlternativaPlatform пять лет занимается разработкой технологий для создания таких проектов.
Антон поделится опытом разработки Танков Онлайн, соображениями о новом поколении игр и расскажет, как создавать успешные проекты на базе технологий AlternativaPlatform.
Питер Гудман является генеральным директором и основателем компании Brighter Option. В сентябре 2010 года Brighter Option запустила SAM: Social Ad Manager, интуитивное ПО, обеспечивающее бизнесы всех размеров инструментами для запуска, мониторинга и оптимизации рекламных кампаний на Facebook. Питер получил глубокие познания о рекламе на Facebook, и понимает, как использовать Facebook в маркетинговых целях.
Раф Койстерманс – опытный лидер по бизнесу и маркетингу в цифровых медиа и индустрии развлечений. Как бывший директор по международному маркетингу в компании EA Playfish, Раф знает все входы и выходы социальных медиа и социальных игр. До работы в Playfish он возглавлял европейское подразделение успешной freemium казуальной платформы от EA, Pogo.com. До этого он работал в качестве менеджера проектов и менеджера по стратегическому планированию в компаниях BBDO, Grey и Publicis (1998-2005), и руководил маркетингом в Unibet (ведущий оператор по онлайн-гэмблингу в Западной Европе, с 2005 по 2008). Сейчас Раф работает независимым консультантом и стратегом. С более чем 54 миллионами игроков в США и 17,5 миллионами игроков в Великобритании, социальные игры стали одной из крупнейших отраслей в IT-индустрии. Как игровые компании проникают на этот рынок? Каким образом заинтересовать аудиторию, и постоянно подогревать этот интерес? Эта лекция посвящена продвижению социальных игр, используя в качестве промо-инструментов комбинацию рекламы, спонсорских страниц и страниц Facebook
Дарья и ее команда отвечают за издание собственных игр компании на нероссийских социальных сетях и курируют вопросы взаимотношений с платежными системами. За время своей работы в Game Insight, Дарья вывела продукты компании на рынки Европы, США, Канады, Латинской Америки, Кореи и Японии, таким образом, сделав международное направление самым доходным подразделением Game Insight. В прошлом году считалось, что казуальные игры в жанре hidden object не обладают необходимым потенциалом для выпуска на социальных платформах. Многие полагали, что данный вид казуальных игр слишком зависит от контента, не может по-настоящему увлечь социальных игроков, а ограничения браузера портят качество игры. Игра Mystery Manor от Game Insight изменила эти понятия.
Различные варианты геймплея и увлекательные истории с разными концовками улучшили играбельность, качественный геймдизайн и виральность привлекли новых пользователей, а связь игры с реальным миром заставили пользователей возвращаться в игру снова и снова. Почти за один день Mystery Manor стала одним из самых успешных примеров превращения казуальной игры в социальный хит.
Александр имеет большой опыт разработки под флэш платформу, 3 года в игровой индустрии, CTO и со-основатель Xenao Games - компании, занимающейся созданием и изданием собственных игровых проектов. Приверженец идеологии бережливой разработки. Активный участник украинского флэш сообщества.Обратная связь - это фундамент, на котором строится вся игра. Без метрик и анализа трудно судить об успехах и проблемах в игре. В данном докладе опыт создания собственной системы сбора и анализа метрик для онлайн-игры Doom Forge. В результате чего собираются миллионы данных в день и анализируются десятки метрик в реальном времени. Это позволяет выяснить любую статистику: от "самые популярные покупки в игре" до "как повлиял новый релиз на производительность игры".
В Spil Games Алекс занимается маркетингом игровых порталов и развитием новых проектов. Опыт Spil Games с анализом поведения пользователей: кто во что играет, как часто и почему? 50 игровых сайтов, 3 аудитории, 19 языков, 130 миллионов пользователей - как мы организовали и сегментировали информацию, чтобы понять, какой контент, кому и как часто предоставлять.
Роман руководит проектом "Плафторма@Mail.Ru", возглавляя команду, которая занимается разработкой API для социальных приложений и внешних сайтов, а также разрабатоткой интерфейсов для мобильных приложений, использующих функционал социальной сети Мой Мир@Mail.Ru.
Роман с отличием окончил Московский институт электроники и математики. В Mail.Ru Group работает с весны 2009 года. До Mail.Ru Group он работал в «Яндексе», где занимался разработкой сервиса «Яндекс.Новости».
В своем докладе Роман расскажет об эффективности работы виральных каналов на Платформе Моего Мира и Одноклассников. Будет детально рассмотрена статистика по всем виральным каналам. Проанализированы факторы, которые влияют на успешность использования основных каналов продвижения: новостные ленты, гостевые книги, приглашения. Слушатели узнают, каких показателей нужно достичь, чтобы добиться максимального стартового трафика и выйти в топ каталога приложений.
Олег Акимов – фрилансер и инди-разработчик. Родился в далекие 70е, получил университетский диплом электромеханика, Много рисовал и программировал как хобби, c 2001 - программирует, рисует, анимирует, конструирует профессионально. Основное направление - 2D графика и анимация, создание игр. Современные компьютерные игры не обходятся без качественной графики, яркая и красивая графика привлекает внимание игрока, мотивирует его к игре. Но помимо красивой картинки игре требуется и красивая анимация.
На рынок игр приходят много инди разработчиков, однако малой команде достаточно сложно реализовать хорошие проекты без учета всех составляющих игры. Аниматор - человек который оживляет в игре мир, он дает жизнь персонажам, учит их ходить, смешить, радоваться и грустить. Не каждая команда может позволить себе штатного аниматора или художника аниматора, часто эта работа производиться по заказу. Что заказать аниматору, какая анимация нужна в игре, что лишнее и, что очень важно для вашей игры? Как найти общий язык с аниматором и определить, что-кому нужно и кто-что может.
В докладе будут изложены простые способы анимации персонажей для 2D игр. Сложная анимация, простая анимация. Анимация персонажей разной сложности. Анимация персонажа при виде сбоку, сверху, изометрия. Будут рассмотрены так же основные формы поведения персонажей в играх - атака,
гибель, повреждения и др.
Casual Games Association produces the premiere events for the casual games industry with over 3,500 professionals attending Casual Connect each year. Casual Connect brings together the most talented and knowledgeable experts in the casual gaming field to further the casual games industry with the best of networking and learning. Contact Us
Learn more about casual games by viewing our archives.
Copyright © 2011 - Casual Games Association - All rights reserved.