
Управляющий директор MediaArt
Украина
Марина Сапунова работала в компании Media Art последние 8 лет на различных должностях, а в апреле 2008 года стала управляющим директором компании. Ее основной задачей является развитие деловых отношений с такими компаниями, как Merscom, Big Fish Games, Lifetime Networks и другими.
Марина начала свою деятельность в области казуальных игр в 2001 году в компании Media Art, где получила обширный опыт в управлении проектами и разработке новых продуктов, работая над более чем 30 наименованиями ПО для международного рынка. Она была сопродюсером таких хитов как National Geographic Channel: Herod's Lost Tomb, Righteous Kill 2: The Revenge of the Poet Killer,
The Mystery of Mary Celeste, Nat Geo Adventure Lost City of Z.
Марина с отличием окончила Донецкий Государственный Университет, где получила степень магистра лингвистики.
Председатель совета директоров Alawar Entertainment, Inc.
Россия
Александр
Лысковский закончил Факультет Информационных Технологий НГУ. Во время
учебы занимался прикладной наукой в области обработки особо крупных
массивов данных и моделирования геофизических процессов. В 1997 году
Александр оставил научную деятельность и основал компанию, которая
через два года преобразовалась в Alawar Entertainment, одного из
крупнейших издателей казуальных игр в мире. В Alawar Entertainment А.
Лысковский занимается стратегическим планированием и оперативным
управлением компанией.
А. Лысковский также является учредителем и председателем правления Форума Независимых Разработчиков Программного Обеспечения (ISDEF) — крупнейшей российской ассоциации производителей, дистрибьюторов и издателей ПО; советником CGA Europe: East — первой специализированной конференции на территории Восточной Европы, посвященной казуальным играм; входит в правление Клуба Разработчиков Игр (Game Developers Club) — организации, которая объединяет ведущих отечественных специалистов, реально влияющих на развитие восточноевропейской игровой индустрии.

Технический директор Absolutist
Украина
Выпускник одного из ведущих вузов бывшего СССР, физик по образованию, Виталий написал свой первый "тетрис" еще в далеких 80х. С тех пор он выпустил более 100 казуальных игр как программист и гейм-дизайнер. Уже более 10 лет он является соучредителем компании "Абсолютист", принимая непосредственное участие в большинстве ее проектов. Виталий регулярно выступает с докладами на различных мероприятиях, посвященных гейм-индустрии. Он фанат мобильных устройств, а его главная мечта - заниматься играми 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
Вице-президент по развитию бизнеса, INTENIUM GmbH
Германия
Начиная с 2003 года, Алла работает в индустрии казуальных игр, занимая различные управленческие должности по развитию бизнеса, продажам и маркетингу в компании Absolutist, крупнейшем украинском разработчике казуальных игр. В 2007 году, после года работы в качестве директора «Абсолютиста», Алла переходит в немецкую компанию INTENIUM, ведущего европейского разработчика, издателя и дистрибьютора казуальных игр. Сейчас в её ведении стратегические направления работы компании, сотрудничество разработчиками и дистрибьюторами, а также разработка собственных игр и продюсирование внешних студий.
Алла имеет степень магистра по английскому языку и специалиста по маркетингу.
директор по стратегическому развитию , Alawar Entertainment, Inc.
Россия
Работает в компании Alawar Entertainment, ведущем международном издателе и дистрибуторе казуальных игр, с 2004 года. С июля 2010 года занимает позицию директора по стратегическому развитию. Отвечает за разработку стратегии Alawar, аналитику и рыночные исследования, налаживание информационных потоков между подразделениями компании. До этого выполняла функции директора по маркетинговым коммуникациям и PR. В сфере компетенции Татьяны находились стратегическое планирование PR-кампаний по продвижению Alawar Entertainment на международном рынке, организация связей с общественностью и средствами массовой информации. Является консультантом ассоциации Casual Games Association (CGA). До прихода в Alawar Entertainment работала журналистом и ведущей на телевидении. Имеет два высших образования, окончила факультет иностранных языков НГПУ и экономический факультет НГУ.
Вице-президент по развитию бизнеса Playrix Entertainment
Россия
Юрий
Лабинцев (также известный под именем Шон Эллиот) является
вице-президентом по развитию бизнеса компании Playrix Entertainment,
разработчика и издателя казуальных игр, входящего в 10 лучших в
мире. Команда, запустившая такие популярные игры как "Возвращение
Атлантиды" (The Rise of Atlantis), "Fishдом" (Fishdom) и т.д., выросла
в пять раз за последние 2 года и значительно расширила сферу своей
деятельности как издатель и разработчик..
Шон работал в компании с момента её основания в 2004 году и помог её
развитию до уровня серьёзного разработчика и издателя казуальных игр с
обширной сетью партнёров по распространению, собственной командой
опытных разработчиков и многочисленными талантливыми внешними
студиями-партнёрами. В область ответственности Шона входит определение
новых возможностей по развитию бизнеса, а также ключевое сотрудничество
по изданию и распространению игр на различных платформах.
Шон имеет степень с отличием по английскому и немецкому языку, а также
прошел курс обучения в Университете штата Мичиган, где и приобрел
псевдоним Шон Эллиот, под которым известен и сегодня.
Исполнительный продюсер Oberon Media
Вашингтон
С 1999 года Дэвид Никсон посвятил себя поиску новых методов продвижения казуальных игр на новые рынки. В 1999 году он вместе с RealArcade стал одним из пионеров системы «попробуй, потом купи». В 2000 году он одним из первых сделал попытку издания игры «второй стороной». В 2001 Дэвид начал исследовать Восточную Европу как потенциальный источник экономически выгодных игр для ПК. В 2004 году он помог Oberon Media начать деятельность в области казуальных игр. 2005 год стал для Дэвида годом «казуальной консоли» -- заслугой Дэвида является запуск Xbox Live Arcade. Сейчас, в 2009 году, он работает над становлением онлайн-игр в казуальной индустрии, а также над развитием казуальных онлайн-обществ в будущем. На данный момент Дэвид работает исполнительным продюсером в Oberon Media.
Аркадный продюсер
Калифорния
Терри Харди работала аркадным продюсером в компании Reflexive Entertainment и в ее обязанности входил прием и оценка всех игр, которые запускаются на игровом портале Reflexive. Терри застала стремительное развитие индустрии, также как и Reflexive Arcade, -- об этом говорили сотни присланных игр, которые просто не было физически возможно разместить на портале. Больше ее любви к играм только желание обеспечить лучшими играми самых важных людей – игроков! До работы в Reflexive Entertainment Терри училась в Калифорнийском Политехническом Университете, где получила степень бакалавра по английскому языку. Она провела долгие годы в скучной юридической конторе, где, улучив свободную минутку, играла во все игры подряд, пока не нашла работу своей мечты в Reflexive Entertainment. Теперь она зарабатывает на жизнь тем, что играет в игры – и это делает её самым счастливым человеком на свете!
Директор GameHouse Partners RealGames
Вашингтон
В обязанности Джереми Снука, как директора по цифровой дистрибуции RealGames (подразделение по играм компании RealNetworks), входит управление командами по приобретению контента и пост-продакшену, которые занимаются распространением услуг по казуальным играм более чем 45 миллионам ежемесячных пользователей при помощи международной игровой сети Real. Джереми работает в RealNetworks с 2006 года.
До работы в RealNetworks Снук был менеджером по маркетингу в Gas Powered Games, разработчика таких хитов как Supreme Commander и Dungeon Siege. Перед тем, как уйти в маркетинг, Джереми занимал различные продюсерские должности в Gas Powered Games. Снук получил степень бакалавра в Университете штата Вашингтон, где он в данный момент трудится над дипломной работой по цифровым носителям.
