Casual Connect kyiv 2008
 



Marina Sapunova
Марина САПУНОВА | эксперт по контенту

Управляющий директор MediaArt
Украина

Марина Сапунова работала в компании Media Art последние 8 лет на различных должностях, а в апреле 2008 года стала управляющим директором компании. Ее основной задачей является развитие деловых отношений с такими компаниями, как Merscom, Big Fish Games, Lifetime Networks и другими.

Марина начала свою деятельность в области казуальных игр в 2001 году в компании Media Art, где получила обширный опыт в управлении проектами и разработке новых продуктов, работая над более чем 30 наименованиями ПО для международного рынка. Она была сопродюсером таких хитов как National Geographic Channel: Herod's Lost Tomb, Righteous Kill 2: The Revenge of the Poet Killer,
The Mystery of Mary Celeste, Nat Geo Adventure Lost City of Z.
 
Марина с отличием окончила Донецкий Государственный Университет, где получила степень магистра лингвистики.


Alexander LYSKOVSKY
Александр ЛЫСКОВСКИЙ | эксперт по контенту

Председатель совета директоров Alawar Entertainment, Inc.
Россия

Александр Лысковский закончил Факультет Информационных Технологий НГУ. Во время учебы занимался прикладной наукой в области обработки особо крупных массивов данных и моделирования геофизических процессов. В 1997 году Александр оставил научную деятельность и основал компанию, которая через два года преобразовалась в Alawar Entertainment, одного из крупнейших издателей казуальных игр в мире. В Alawar Entertainment А. Лысковский занимается стратегическим планированием и оперативным управлением компанией.

А. Лысковский также является учредителем и председателем правления Форума Независимых Разработчиков Программного Обеспечения (ISDEF) — крупнейшей российской ассоциации производителей, дистрибьюторов и издателей ПО; советником CGA Europe: East — первой специализированной конференции на территории Восточной Европы, посвященной казуальным играм; входит в правление Клуба Разработчиков Игр (Game Developers Club) — организации, которая объединяет ведущих отечественных специалистов, реально влияющих на развитие восточноевропейской игровой индустрии.


Vitailiy Khit
Виталий ХИТЬ | эксперт по контенту

Технический директор Absolutist
Украина

Выпускник одного из ведущих вузов бывшего СССР, физик по образованию, Виталий написал свой первый "тетрис" еще в далеких 80х. С тех пор он выпустил более 100  казуальных игр как программист и гейм-дизайнер. Уже более 10 лет он является соучредителем компании "Абсолютист", принимая непосредственное участие в большинстве ее проектов. Виталий регулярно выступает с докладами на различных мероприятиях, посвященных гейм-индустрии. Он фанат мобильных устройств, а его главная мечта - заниматься играми 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.


Alla KHRAMTSOVA
Алла ХРАМЦОВА | эксперт по контенту

Вице-президент по развитию бизнеса, INTENIUM GmbH
Германия

Начиная с 2003 года, Алла работает в индустрии казуальных игр, занимая различные управленческие должности по развитию бизнеса, продажам и маркетингу в компании Absolutist, крупнейшем украинском разработчике казуальных игр. В 2007 году, после года работы в качестве директора «Абсолютиста», Алла переходит в немецкую компанию INTENIUM, ведущего европейского разработчика, издателя и дистрибьютора казуальных игр. Сейчас в её ведении стратегические направления работы компании, сотрудничество   разработчиками и дистрибьюторами, а также разработка собственных игр и продюсирование внешних студий.

Алла имеет степень магистра по английскому языку и специалиста по маркетингу.



Tatiana CHERNOVA
Татьяна ЧЕРНОВА | пресс-контакт, Восточная Европа

директор по стратегическому развитию , Alawar Entertainment, Inc.
Россия

Работает в компании Alawar Entertainment, ведущем международном издателе и дистрибуторе казуальных игр, с 2004 года. С июля 2010 года занимает позицию директора по стратегическому развитию. Отвечает за разработку стратегии Alawar, аналитику и рыночные исследования, налаживание информационных потоков между подразделениями компании. До этого выполняла функции директора по маркетинговым коммуникациям и PR. В сфере компетенции Татьяны находились стратегическое планирование PR-кампаний по продвижению Alawar Entertainment на международном рынке, организация связей с общественностью и средствами массовой информации. Является консультантом ассоциации Casual Games Association (CGA). До прихода в Alawar Entertainment работала журналистом и ведущей на телевидении. Имеет два высших образования, окончила факультет иностранных языков НГПУ и экономический факультет НГУ.


Sean Elliot
Шон ЭЛЛИОТ | эксперт по контенту

Вице-президент по развитию бизнеса Playrix Entertainment
Россия

Юрий Лабинцев (также известный под именем Шон Эллиот) является вице-президентом по развитию бизнеса компании Playrix Entertainment, разработчика и издателя казуальных игр, входящего в 10 лучших в мире. Команда, запустившая такие популярные игры как "Возвращение Атлантиды" (The Rise of Atlantis), "Fishдом" (Fishdom) и т.д., выросла в пять раз за последние 2 года и значительно расширила сферу своей деятельности как издатель и разработчик..

Шон работал в компании с момента её основания в 2004 году и помог её развитию до уровня серьёзного разработчика и издателя казуальных игр с обширной сетью партнёров по распространению, собственной командой опытных разработчиков и многочисленными талантливыми внешними студиями-партнёрами. В область ответственности Шона входит определение новых возможностей по развитию бизнеса, а также ключевое сотрудничество по изданию и распространению игр на различных платформах.

Шон имеет степень с отличием по английскому и немецкому языку, а также прошел курс обучения в Университете штата Мичиган, где и приобрел псевдоним Шон Эллиот, под которым известен и сегодня.


David Nixon
Дэвид НИКСОН | эксперт по контенту

Исполнительный продюсер Oberon Media
Вашингтон

С 1999 года Дэвид Никсон посвятил себя поиску новых методов продвижения казуальных игр на новые рынки. В 1999 году он вместе с RealArcade стал одним из пионеров системы «попробуй, потом купи». В 2000 году он одним из первых сделал попытку издания игры «второй стороной». В 2001 Дэвид начал исследовать Восточную Европу как потенциальный источник экономически выгодных игр для ПК. В 2004 году он помог Oberon Media начать деятельность в области казуальных игр. 2005 год стал для Дэвида годом «казуальной консоли» -- заслугой Дэвида является запуск Xbox Live Arcade. Сейчас, в 2009 году, он работает над становлением онлайн-игр в казуальной индустрии, а также над развитием казуальных онлайн-обществ в будущем. На данный момент Дэвид работает исполнительным продюсером в Oberon Media.


Terri Hardie
Терри ХАРДИ | эксперт по контенту

Аркадный продюсер
Калифорния

Терри Харди работала аркадным продюсером в компании Reflexive Entertainment и в ее обязанности входил прием и оценка всех игр, которые запускаются на игровом портале Reflexive. Терри застала стремительное развитие индустрии, также как и Reflexive Arcade, -- об этом говорили сотни присланных игр, которые просто не было физически возможно разместить на портале. Больше ее любви к играм только желание обеспечить лучшими играми самых важных людей – игроков! До работы в Reflexive Entertainment Терри училась в Калифорнийском Политехническом Университете, где получила степень бакалавра по английскому языку. Она провела долгие годы в скучной юридической конторе, где, улучив свободную минутку, играла во все игры подряд, пока не нашла работу своей мечты в Reflexive Entertainment. Теперь она зарабатывает на жизнь тем, что играет в игры – и это делает её самым счастливым человеком на свете!


Jeremy Snook
Джереми СНУК | эксперт по контенту

Директор GameHouse Partners RealGames
Вашингтон

В обязанности Джереми Снука, как директора по цифровой дистрибуции RealGames (подразделение по играм компании RealNetworks), входит управление командами по приобретению контента и пост-продакшену, которые занимаются распространением услуг по казуальным играм более чем 45 миллионам ежемесячных пользователей при помощи международной игровой сети Real. Джереми работает в RealNetworks с 2006 года.

До работы в RealNetworks Снук был менеджером по маркетингу в Gas Powered Games, разработчика таких хитов как Supreme Commander и Dungeon Siege. Перед тем, как уйти в маркетинг, Джереми занимал различные продюсерские должности в Gas Powered Games. Снук получил степень бакалавра в Университете штата Вашингтон, где он  в данный момент трудится над дипломной работой по цифровым носителям.